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时间:2024-04-20 14:24:56 作者:小编 阅读:

  虚 拟 现 实 家 居 娱 乐 系 统 口 王 然 口 谢溪凌 口 郑卫刚z 1.武汉理工大学 物流工程学院 武汉 430063 2.武汉理工大学 工程训练中心 武汉 430063 摘 要 :在现有家居基础上 ,融入虚拟现实(VR)技术和 图形系统,综合运用传感技术、数字信号处理器 (DSP)控制技 术以及数据实时通信技术 ,实现在虚拟环境 中的人机交互,设计形成一种家用娱乐虚拟现实系统 。该虚拟现实系统不仅 将 家居和娱 乐紧密结合,更增加 了人机交互式体验。 关键词 :虚拟现实系统 传感技术 数字信号处理器 实时通信 中图分类号:TP391.9 文献标识码:B 文章编号:1000—4998(2013)08—0013—02 随着社 会 现代 化 程 度 的不 断提 升 ,人 们愈 发 关注 2.1 理 论 模 型 功 OSG 提 高幸 福指 数 ,能够 满 足人 们 对 于 虚拟 场 景 和真 实体 虚拟 现 实 家 能 层 信号处理系统 验双 重需 求 的娱 乐方 式应 运 而 生 。虚 拟现 实技 术 El又 居 娱 乐 系 统 理论 称 为 虚 拟环 境 技术 .在计 算 机 技 术 生成 逼 真 的视 听 触 模 型 如 图 1所 力、频率 觉一 体 化 的虚 拟 环境 E23中 ,用 户 借 助必 要 的装 备 与 虚 示 .基 于 虚 拟现 信 号 拟 环 境 的对 象 进 行 交 互 作 用 、相互 影 响 .从 而 产 生 身 实 3I特 质 ,为 满 层 临其 境 的感 受 和 体 验 ,能够 充 分 满 足人 们 的娱 乐 和 锻 足沉 浸一交 互一构 炼 需求 E31。虚拟 现 实技术 以其 “虚实 结合 ”的特点 ,在建 想 的设 计 要 求 . 硬件支持 数显模块 筑 渲 染 、地 质 建模 等 领 域 已经 有 了一 定 的应 用 。将 其 本 系 统 由 3个 相 物 理 气缸模块 与家 居 用 品如 椅 子 等相 互 融合 ,能够 在 虚 拟 场景 中进 互 关 联 的 层 组 层 四杆机构 行 划船 和骑 自行 车等项 目。虚拟 现 实家 居娱 乐 系统 在 成 :物 理 层 、信 号 达 到 一 机多 用 效果 的 同时 ,为 用 户提 供 人 机交 互 式 体 层 、功 能层 。 ▲图 1虚拟现实家居娱乐系统的理论模型 验 ,可 实施 性强 ,节 约 空间 ,提 高生 活质 量 。 (1)物 理层 。由四杆 机构 、气 缸模 块 、计 算机 显示 模 块 构 成 .是 虚拟 现 实家 居 娱 乐机 实 现 的物 理基 础 , 1 国内外研究现状 物 理层 实现 了娱 乐 系统 的使用 及人 机交 互 。 20世纪 60年代 。被称 为 “美 国 的虚拟 现 实技 术 之 (2)信 号层 。由四杆机 构 的频率传感 器 、舵 机 、数 父 ”MortonHeiling构 造 了第 一个 多感 知仿 真 环境 的原 字 信 号处 理 器 DSP、USB转 串 口组 成 .信 号 层 是 用 户 型 。研 制 一 种 多 感 知 、多 用 途 的虚 拟 接 口环境 系 统 与 娱 乐 系统 之 间 的接 口,直 接采 集 物理 模 块 中 的力 学 (VirtualInteractive EnvironmentW orkstation,VIEW ), 信 号 及 控 制 信 号 。是 连接 物 理 层 与 功 能层 的重 要 部 操 作 者 可 以通 过 头 部 姿 势 、语 音 、手 部 动 作 控 制 计 算 分 。 机 生成 的三维 图形 。 目前 ,~x3.-于对 硬件 、软 件要 求更 (3)功 能层 。包 含信 号处 理 系统 及计 算 机 图形 系 高 的军事 应 用 ,虚 拟 现实在 娱 乐应 用 中降低 了对 真实 统 (OpenSceneGraph,OSG),是 虚 拟现 实 家 居 娱 乐 系 感 的要 求 ,虚 拟现 实丰 富 的感 觉 能 力 、3D显 示 背 景 、 统 的核 心 部 分 ,它 处 理 由信 号层 传 人 的数 据 。经 过解 有 限 的空 间 占用 及 良好 的交 互 性 。使 之成 为理 想 的视 析 后 在 虚 拟 场景 中实 时反 映 出来 .最 终 实 现 人 机 交 频 娱乐 游戏 工具 。同 时 ,为使 家 居与 娱乐 两 者结 合 , 互 。 将 游 戏 贯 穿 于 日常 生 活 中 ,是 目前 研 究 的热 点 ,市 场 2.2 典 型 家居 娱 乐 系 统 设计 上 新兴 产 品也都 有 对 虚 拟现 实 的应用 ,虚 拟现 实 在 家 以划 船 机 系 统 和 自行 车 系 统 两 种 预 计 应 用 最 广 庭娱 乐 中具 备 良好 的发 展前 景 。 泛 的系 统为 例 ,实 现虚 拟 现实家 居娱 乐 系统 的设计 。 2.2.1 划船机 系 统 2 结合家居的虚拟现实交互系统设计 该 系统 通过 建立 3D虚拟 场 景 .实 现人 机 之 间 的 交互 性 [5]。物 理层 上 ,当参 与者 坐在智 能 家具 变形 而成 收稿 日期 :2013年2月 机械制造51卷 第588期 2013/8 程度 和实 时显示 速度方 面找 到一 个平 衡点 ,让 虚拟 场 设定阻尼值 景 的真 实性 、实 时性能 与 当前 条件 下 的硬件 合理 匹 配 , 检测 1号数 字 口电平 计算频率 建立 一个 支持 漫游 的虚拟 场景 系统 。首 先用 3D MAX 软件 进行 3D建模 ,转换 成 为模 型数据输 出 ,在 OSG 中 认 重新 绘 制 ,并 对模 型进 行 各种 变 换 、差 色 、光 照 、纹 理 、 串 口发送 Y 交互 操作 。完 成 的虚拟场 景效 果如 图 3所 示 。 Y 设定本次 l Y,/发送 划船圈数 l 计数加 1I N / 接收 \ 完毕 \\完毕/ Y上 数值 确认 被按 / 于\设定值 读取实时 V v / 阻尼值 fY Y V 游戏结束 驱动舵机 ▲图2 划船机系统控制流程 的划船 机 上运 动锻 炼 时。可 以通 过置 于 四连 杆上 的触 发 传感 器对气 缸 阀 门的调节 ,进 而控 制划 船 的速 度 ,由 左 右两个 桨 的频率 和气 缸力 控制 虚拟 的 “船 ”前 行和 转 向。信 号层 中 ,这 些数 据 由传感 器实 时采 集 ,经 由 DSP 控 制 电路进 行 转换 ,通 过 USB转 串 口传 送 到功 能层 , 即外 接 的计 算 机 中。分析 处理 后 在虚 拟 界 面 中展现 上 述 动作 ,其控 制 流程如 图 2所示 。 4 总结 划 船机 的 主轨道 上装有 气缸 .并 在进 气 出气管 上 安 装 由舵机 控制 的气 阀 ,以调节 划船 时 的阻力值 。装 有 娱 乐休 闲 已成为 当代社 会人 们不 可缺 少 的生 活方 频率 传 感器 的四杆 机构 可 检 测 “划 船者 ”操作 的频 率 , 式 之 一 ,而如 何提 高娱 乐 品质 从 而提升 生活 质量 也 已 并及 时将 信号 回传 ,而利 用两边 四杆机构 运 动 的频 率 成 为大众关 注 的问题 。 基 于虚 拟现 实技术 的家居 娱乐 差 值信 号并 结合 拟合 出来 的速度 信号 可输 出为 转弯 信 系统 .满足 了大众 当前 对 于新 型可玩 性高 的娱 乐 系统 号 ,并 与 3D 图像信 息 进行 比对 ,当超 出赛道 范 围 时报 的渴求 。虚拟 现实家 居娱乐 系统 ,通过 建立 3Dng28(中国)网站虚 拟场 警 ,游 戏 中断 。软件 界面 中预设 不 同难度 的划 船赛 道 。 景 .实 现人 机交互 性 ,并在 物理层 上利 用 四连杆 和 气缸 由用 户 自行 选择 ,增强 了本 机 的娱乐 性 。 之 间的-f#动 频率 信号 ,实现 虚拟 图像 信 息 与现 实运 动 2.2.2 自行 车 系统 信 息 同步 ,大大增 强 了娱乐性 简 化游 戏操作 。同 时 ,该 同划 船机 实景建 模控 制 系统相 似 , 自行 车锻炼 仿 系统 与 日常家 居结合 ,提 高空 间利用 率 ,拓展 家居 应用 真系 统也采 用人 机交 互界 面 。当智 能家具 转 变成 自行 途 径 ,在 多功能智 能家居 的设计 中有很 大 的应 用前景 。 车模 拟器 时 ,健 身 者 的脚 踏力 由健 身车 传动 部件传 递 参考文献 给气 缸 ,减 速度 可 由制动 部件控 制 。转 向由手 柄上 的按 [1J 陈定方,罗亚波.虚拟设计 [M].北京:机械工业 出版社, 钮控 制 ,气缸 与安装 在 四杆机 构上 的频 率触 发器 可产 2007. 生频 率 信号 ,经 过 处理 ,得 到 速度 一时 间模 拟 信 号 。转 [2] 郭蕴华,陈定方.面向分布式虚拟设计的协同工作环境研究 速越 快 ,频 率越 高 ,反 映到虚 拟 环境 中 ,角色 的行进 速 [J].计算机辅助设计与图形学学报,2005,17(1):143—150. 度就 越快 。 [3] 周 自强,沈连娼,李木军,等.面向用户的虚拟设计环境 的 同理 ,计 算机提 供 预设 的游戏 场景 可模 拟实 际 自 研究 [J].机械工程学报,2005,41(6):l37—142 行车赛道竞赛过程 ,并根据地形不 同随时控制气缸 阀 [4] 严隽琪.数字化与网络化制造 [J].工业T程与管理,2000, 门大小 ,以调整 阻尼值 。 5(1):8-l1. [5] 胡小强.虚拟现实技术 [M].北京:北京邮电大学出版社, 3 虚拟场景构建 2005. 虚 拟环 境 的建立 是 虚拟 现 实 技术 的核 心 内容 ,难 △ 点 在于 3D 建模 和 实 时图像 显 示 ,需 要在 模 型 的准 确 (编 辑 丁 罡 ) 2013/8 机械制造51卷 第588期

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